Arma 2 free verzio!!
MP mission Editor..pár segitség!!
Sort a fájl description.ext.....START MENÜT NYISS JEGYZETTÖMBÖT MAJD MENTSD EL MÁSKÉNT DE MIELÖTT ELMENTED A FÁJLT ALUL VÁLASZD KI HOGY MINDEN FÁJL ÉS NEVEZD EL description.ext
respawn = RespawnType ; ÚJRAÉLEDÉS FORMÁK;LÁSD LEJEBB..
respawnDelay = DelayInSeconds ; RESPAWN IDÖ MÁSODPERCBEN HA TE IDE 10-ET ÍRSZ AKKOR 10 MÁSODPERC LESZ AZ ÚJRAÉLEDÉS
respawnVehicleDelay = DelayInSeconds ; EZ A JÁRMÜ HA FELROBBAN ÉS ÚJRARAKJA A SZERVERED HOGY MENNYI IDÖ LEGYEN EZ..EZ IS MÁSODPERC ALAPÚ
UGYANAZT KELL TENNI MINT A SIMA ÚJRAÉLEDÉSNÉL...JEGYZETTÖMB MENTÉS MÁSKÉNT ÉS MINDEN FÁJL KIVÁLASZTVA ÉS A NEVE vehicle.sqf
ÉS EBBE KELL EZT BELEMÁSOLNI:
/*
=========================================================
Simple Vehicle Respawn Script v1.7
by Tophe of Östgöta Ops [OOPS]
Put this in the vehicles init line:
veh = [this] execVM "vehicle.sqf"
Options:
There are some optional settings. The format for these are:
veh = [this, Delay, Deserted timer, Respawns, Effect, Static] execVM "vehicle.sqf"
Default respawn delay is 30 seconds, to set a custom
respawn delay time, put that in the init as well.
Like this:
veh = [this, 15] execVM "vehicle.sqf"
Default respawn time when vehicle is deserted, but not
destroyed is 120 seconds. To set a custom timer for this
first put the respawn delay, then the deserted vehicle timer. (0 = disabled)
Like this:
veh = [this, 15, 10] execVM "vehicle.sqf"
By default the number of respawns is infinite. To set a limit
First set the other values then the number of respawns you want (0 = infinite).
Like this:
veh = [this, 15, 10, 5] execVM "vehicle.sqf"
Set this value to TRUE to add a special explosion effect to the wreck when respawning.
Default value is FALSE, which will simply have the wreck disappear.
Like this:
veh = [this, 15, 10, 5, TRUE] execVM "vehicle.sqf"
By default the vehicle will respawn to the point where it first
was when the mission started (static). This can be changed to
dynamic. Then the vehicle will respawn to the position where it was destroyed.
First set all the other values then set TRUE for dynamic or FALSE for static.
Like this:
veh = [this, 15, 10, 5, TRUE, TRUE] execVM "vehicle.sqf"
If you you want to set the INIT field of the respawned vehicle, first set all other
values, then set init commands. Those must be inside quotations.
Like this:
veh = [this, 15, 10, 5, TRUE, FALSE, "this setDammage 0.5"] execVM "vehicle.sqf"
Default values of all settings are:
veh = [this, 30, 120, 0, FALSE, FALSE] execVM "vehicle.sqf"
ÉS HA EZZEL MEGVAGY AKKOR MINDEN LERAKOTT JÁRMŰT AMIT SZERETNÉL HOGY A SZERVER KIIKTATÁS VAGY FELROBBANTÁS UTÁN ÚJRA TEGYEN AHOZ ANNYIT KELL TENNED HOGY RÁNYOMSZ A JÁRMŰRE 2SZER MAJD AZ INICIALIZÁLÁS NEVŰ SORBA BEMÁSOLOD EZT :
veh = [this] execVM "vehicle.sqf"
ÉS EZ UTÁN MINDEN JÁRMŰ ÖRÖKÉLETÜ LESZ!!
respawnDialog = 0; / / EZ MUTATJA AZAZ ÍRJA KI HOGY MENNYI IDÖ MIG ÚJRAÉLEDTSZ
Szerkesztésnél csinálj jelzést a bázisnak, a neve legyen "BASE" és olyan szinűre szinezd amelyik csapat bázisa lesz..ha egy csapat játszható akkor simán BASE de ha Bluefor és Opfor egyaránt akkor értelem szerűen BASE_WEST =bluefor"KÉK" és BASE_EAST =opfor"PIROS"
majd a bázis markerbe"jelzésbe" egy újabb jelzést ami sima ikon jelzés legyen alapszinnel tökéletes..ez pedig RESPAWN_WEST vagy RESPAWN_EAST
ha INSTANT-ra állitottad a respawn-od akkor nem kell jelzés neki!!!!!!!
RespawnType | Leírás |
0 vagy "NO" | Nincs respawn |
1 vagy "BIRD" | Respawn, mint egy sirály |
2 vagy "INSTANT" | Respawn csak, ahol meghalt. |
3 vagy "BASE" | Respawn a bázis. Szükség van egy marker neve:
Add markerek neve a prefix "respawn_west" bármilyen utótagot (pl.: respawn_westABC, respawn_west1, respawn_west_2, stb) több véletlen respawn pontokat. Hasonlóképpen a keleti, gerilla és polgári.
|